Добавил(а) статью «ПАМЯТЬ ЖАНРА В КУЛЬТОВОМ КИНО: ПОМИНАЛЬНЫЕ ИСТОКИ «ГОЛОДНЫХ ИГР»» в выпуск № 1, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «Мифологемы робототехники на материале хэштегов русскоязычного интернета» в выпуск № 1, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «Иммерсивная игра как эффективный способ развития коммуникативных навыков студентов медицинского университета» в выпуск № 1, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «Игры, в которые играют люди: общее и особенное при проведении XXII Олимпиады (Москва-1980 vs Сочи-2014)» в выпуск № 1, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «Идеология и политика в американском игровом кинематографе» в выпуск № 1, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «Советская ностальгия в компьютерных играх» в выпуск № 1, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «Ностальгия по прошлому и будущему: взгляд на дистопические сюжеты «малого экрана»» в выпуск № 1, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «The game must go on: национальная специфика коммуникативного самоудвоения как культурный геймплей» в выпуск № 1, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «ПРОБЛЕМЫ И ТРЕНДЫ РАЗВИТИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ МЕТОДОВ РАБОТЫ С ЧИТАТЕЛЯМИ В ЦИФРОВОЙ СРЕДЕ» в выпуск № 2, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «ИНТЕГРАЦИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ПРОЦЕССЫ СОЗДАНИЯ МЕДИАКОНТЕНТА» в выпуск № 2, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «TELEGRAM-КАНАЛЫ КАК НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ ФОРМИРОВАНИЯ ПОВЕСТКИ ДНЯ» в выпуск № 2, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Добавил(а) статью «ТРАНСФОРМАЦИЯ ЦИФРОВОГО МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЯ РОССИИ В 2022-2025 ГОДАХ: ФАКТОРЫ И ТЕНДЕНЦИИ» в выпуск № 2, Том 4 журнала ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА